Huis Ambachten Hoe quidditch thuis te spelen betere huizen en tuinen

Hoe quidditch thuis te spelen betere huizen en tuinen

Anonim

Zoals veel Amerikanen woonde Jodi Palmer de eerste Harry Potter-film, Harry Potter and the Sorcerer's Stone , samen met haar zoon, Cody en zijn beste vriend, Austin Shockley, in december 2001. Na de aftiteling, Palmer en haar twee metgezellen kon niet stoppen met praten over hoeveel ze graag Zwerkbal spelen, de belangrijkste sport in de enorm populaire boeken van JK Rowling.

Er was echter een probleem. In de film wordt het schijngeloofspel 50 voet in de lucht gespeeld door jonge tovenaars met vliegende bezems en magische ballen. Maar dat weerhield Palmer niet, een gymleraar op de lagere school aan de Windermere Elementary School in Columbus, Ohio. Ze besloot om het spel naar de aarde te brengen en het om te zetten in iets dat alleen "dreuzels" (Potter-speak voor niet-tovenaars) konden spelen.

Palmer realiseerde zich dat ze ergens mee bezig was en plaatste haar versie op een nationale website voor leraren lichamelijke opvoeding. Nu nemen gymleraren in het hele land Zwerkbal op in hun curricula.

Wil je Zwerkbal meenemen naar het volgende parkuitje of het aanbevelen aan de gymleraar van je kinderen? Dit is wat je nodig hebt om te beginnen - Zwerkbal 101, als je wilt.

Het helpt als de spelers de Harry Potter-boeken hebben gelezen of de films hebben gezien, zodat ze de basistaal kennen die in Zwerkbal wordt gebruikt. "Anders dan dat, heb je de mogelijkheid nodig om weg te rennen van een tegenstander of er een te achtervolgen en de mogelijkheid om te gooien en vangen - dat is het", zegt Palmer.

Benodigde materialen Eén schuim voetbal (quaffle); 4 tot 8 effen kleuren schuimballen, elk ongeveer 8 inch in diameter (bludgers); 1 kleine super bouncy bal (snitch); en 6 hoelahoepels (doelen). De hoepels moeten ongeveer 6 voet boven de grond hangen aan een dwarsbalk, een boomtak of iets dergelijks (drie aan elk uiteinde). Elk team moet shirts in dezelfde kleur dragen.

Regels Om het spel te beginnen, krijgen 8 tot 10 spelers per team posities toegewezen. Als meer kinderen willen meedoen, kunnen eenvoudig extra spelers worden toegevoegd. Dit doen de posities:

Chaser: drie tot vier per team. Jagers zijn aanvallende spelers vergelijkbaar met aanvallers in voetbal. Ze proberen de kaf door een van de hoepels te gooien om 10 punten te scoren.

Beater (of Tagger): drie tot vier per team. Ze gebruiken de bludger om chasers en de zoeker uit te tikken. De kloppers zijn verdedigende spelers, zoals voetbalbackbacks.

Seeker: Een tot twee personen per team (afhankelijk van je teamgrootte), die, wanneer de snitch wordt losgelaten, proberen hem te vangen om 150 punten te scoren.

Keeper: deze persoon bewaakt de doelpunten en probeert elke poging om te scoren te blokkeren. Elk team heeft één keeper.

Spel Het spel begint met een jager van elk team in het midden met de andere teamgenoten om hen heen gepositioneerd (net als een tip van een basketbalspel). De kloppers doen wat achteruit en beschermen hun doelen. De quaffle wordt door de scheidsrechter in de lucht gegooid en de middelste achtervolgers proberen de bal naar een andere jager in hun team te tippen. Zoekers en kloppers raken de quaffle niet aan.

Zodra de quaffle wordt gevangen door een jager, rent ze ermee naar de drie hoelahoepdoelen. Als ze de schuiver door een van de ringen van het andere team gooit, verdient ze 10 punten voor het team. Ondertussen spelen kloppers verdediging en proberen ze te voorkomen dat de achtervolgers oprukken of scoren door de zachte schuimblukkers naar ze te gooien.

Eenmaal getagd met de bludger, moet de chaser stoppen met bewegen en proberen de quaffle door te geven aan een andere chaser in hetzelfde team (zodra ze de pass maakt, kan ze weer bewegen). Als de quaffle valt of wordt onderschept door een jager op het andere team, neemt dat team bezit. Wanneer een doelpunt wordt gescoord, keren spelers terug naar het centrum voor een nieuwe tip.

Op een bepaald punt in het spel zal de scheidsrechter de snitch loslaten. Als de enige spelers die de snitch kunnen aanraken, komen hier de zoekers in het spel. Net als in de film moet de snitch zoveel mogelijk bewegen, daarom is een super-bouncybal nodig.

Als de snitch stopt met rollen of stuiteren zonder te worden opgepakt, gaat hij terug naar de scheidsrechter en wordt hij later in het spel weer vrijgelaten. De eerste zoeker die de snitch vangt, scoort 150 punten voor zijn team, het spel eindigt onmiddellijk en de punten worden bij elkaar opgeteld om een ​​winnaar te bepalen. Meestal, maar niet altijd, is het het team dat 150 extra punten verdiende door de snitch te vangen.

Ga voor meer variaties (zoals het gebruik van een bezem om de quaffle te passeren) naar www.pecentral.com en voer "Zwerkbal" in het zoekveld in.

Hoe quidditch thuis te spelen betere huizen en tuinen